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StartTechStadia Games: Warum ist Google gescheitert?

Stadia Games: Warum ist Google gescheitert?

Es ist zwar unklar, was die vorzeitige Abschaltung von Stadia Games ausgelöst hat, aber es ist klar, dass Google einige Fehler gemacht hat, die sie teuer gekostet hätten.

Credits: Google

In einem langen Artikel über die Geschichte StadienspieleVon der Schwangerschaft bis zum Abschluss, Verdrahtet Er wies auf die Fehler hin, die Google gemacht habe und die das Unternehmen dazu veranlasst hätten Sein Videospielstudio schloss. Erstens wird angegeben, dass Google ein Technologieunternehmen und kein Content-Unternehmen ist, was einen großen Unterschied in der Art und Weise bedeutet, wie Dinge erstellt werden. Als das Unternehmen 2019 mit der Produktion von Videospielen begann, stellte es 150 Entwickler ein und setzte Jade Raymond an die Spitze des Studios. Trotz des zugewiesenen Geldes und der großen Anzahl verfügbarer Entwickler konnte sich Google nicht in andere Spielehersteller integrieren, die seit Jahren ihr Lieblingsfeld sind. Es gab jedoch viel Potenzial, da einige der Mitarbeiter direkt aus seriösen Studios wie Ubisoft oder EA stammten.

Technologie und Videospiele sind zwei völlig unterschiedliche Welten

gemäß VerdrahtetEiner der Fehler von Google besteht darin, Spiele zu produzieren, um für Stadia zu werben, und keine Spiele zu produzieren. Das Ziel der Spiele war es, die verschiedenen Technologien in Stadien zu zeigen, wie z StaatsanteilUnd in gewisser Weise in Spielen. Google hätte die Komplexität der Erstellung eines Videospiels nicht erkannt, was die Bedeutung der für die Entwicklung eines Videospiels erforderlichen personellen und finanziellen Ressourcen verringert. Einige Mitarbeiter erklärten sogar, dass sie der Meinung seien, dass die Entscheidungen von Google ihre Erstellung behinderten, insbesondere die Entscheidung, den Einstellungsprozess anzuhalten oder die Einhaltung einiger Funktionen von Stadia zu erzwingen. Der Ansatz von Google war schon immer sehr methodisch und abgeschlossen, wenn die Spieleproduktion eine sehr kreative Umgebung für unterwegs ist und viel flexibler als die der Technologie, wobei Google der unbestrittene Meister ist.

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Ein weiterer Fehler bestand darin, dass seit dem Start von Stadia im November 2019 kein Erstanbieter-Titel mehr vergeben wurde. Dies hätte einen echten Mehrwert gebracht und das Engagement von Google für die Videospielbranche unterstrichen. Darüber hinaus war die erste Akquisition Stadia Games Taifun StudiosWelches ist der Ursprung des Spiels Reise zum Savage Planet Veröffentlicht im Jahr 2020. Das Spiel sorgte für Aufsehen, revolutionierte jedoch nicht die Spielebranche, wie Phil Harrison bei der Einführung von Stadia Games im Jahr 2019 behauptete. Für einige hätte Google mehr Geld in das Spiel investieren sollen. Erwerb verschiedener Studios, wie es derzeit ist MicrosoftAus purer Kreativität, zumindest um effektiv in die Branche einzusteigen.

Die Entscheidung von Google, Stadia Games zu schließen, könnte etwas verfrüht gewesen sein, wenn wir glauben wollen. ‚ Ein enormer Fortschritt aus dem Studio »Er hat es erwähnt Phil Harrison In der E-Mail, die er am 27. Januar an die Stadia-Entwickler schickte. Bis heute verstehen die 150 Entwickler, die ihre Jobs verloren haben, immer noch nicht, warum die Entscheidung so schnell getroffen wurde, nur anderthalb Jahre nach Eröffnung des Studios.