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Die Europäische Union genehmigt die Übernahme von ZeniMax Media durch Microsoft (Bethesda, id Software…)

In drei Jahren hat Microsoft 16 Entwicklungs- und Veröffentlichungsstudios für Videospiele gekauft und beabsichtigt, in der nächsten Generation führend zu werden.

Microsoft ist auf dem besten Weg, die Übernahme von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft der renommierten Videospielstudios (Bethesda, id Software, Arkane), zu beenden: Am Montag, dem 8. März, entschied Brüssel den Deal über 7,5 Milliarden US-Dollar (6,4 Milliarden Euro). Entspricht den geltenden Wettbewerbsregeln. Das ist das Unternehmen Microsoft, das die Europäische Kommission am 29. Januar selbst zu diesem Punkt befragt hat.

Die Entscheidung der Europäischen Union folgt der Entscheidung der US-amerikanischen Finanzmarktaufsichtsbehörde (SEC). Wer hat am 4. März eine positive Meinung zu diesem Thema abgegeben. Diese beiden Ansichten wurden besonders im Licht erwartet Abschluss dieser Akquisition, bekannt gegeben am 21. September 2020.

Renommierte Studios haben sich Microsoft angeschlossen

Folglich muss Richmond sieben neue Studios kontrollieren. Einer der bekanntesten Namen ist Bethesda Game Studios, das das postapokalyptische Franchise entwickelt. Tropfen Und Lizenz Alte SchriftrollenWas besonders wichtig ist Skyrim, Ein kultiges Rollenspiel.

Die Hauptspiellizenz wird entwickelt

Neben Bethesda verfügt die Gruppe über weitere beliebte Studios, darunter Veteranen von ID Software, die dieses Jahr 30 Jahre alt wurden und Lizenzen für führende Schützen erstellt haben: der Tod Und das Erdbeben. Lyonnais Arkan (OpferUnd das beleidigend), Schwedische Maschinenspiele (Wolfenstein: Die neue Ordnung) Oder japanische Tango-Spiele (Inneres ÜbelIst auch Teil von ZeniMax Media, Microsoft beschäftigt weltweit 2.300 Mitarbeiter.

Diese Akquisition würde es Microsoft ermöglichen, 23 Studios für die Veröffentlichung und Entwicklung von Videospielen zusammenzubringen, im Gegensatz zu fünfzehn früheren Studios. Die Neulinge werden jedoch nicht von Xbox Games Studios aufgenommen und müssen sich einer Struktur namens The Vault anschließen, die speziell für sie erstellt wurde.

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Xbox Galaxy wächst weiter

Werden die folgenden Spiele aus diesen Studios nur auf dem PC oder der XBox Series XIS anstelle von Sonys Playstation oder Nintendo Switch spielbar sein? In Ermangelung aktueller Daten zu diesem Thema können wir uns an Daten halten September von Phil Spencer, Präsident von XBox, der klarstellte, dass dies in Betracht gezogen werden würde Fall für Fall.

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Microsoft hat bestätigt, dass es die exklusiven PlayStation 5-Verpflichtungen von zwei Spielen aus dieser Gruppe von Studios einhalten wird (DeathlopeUnd Arkane und Ghost Wire: TokioVon Bethesda). Tim Stewart, CFO von XBox, Ich habe mich im November 2020 beworben Er würde Bethesda-Spiele auf lange Sicht mögen „Es hat Priorität“ Und das Unterscheiden Für Microsoft-Plattformen.

Die XBox Serie X-Konsole von Microsoft wurde am 10. November 2020 in Frankreich veröffentlicht.

Microsoft ist kein Neuling in der Spielebranche. Das Unternehmen stieg mit XBox, das 2001 in den USA veröffentlicht wurde, in den Spielekonsolenmarkt ein. Dann begann das Unternehmen, seine Produktion von In-Group-Spielen zu erweitern, indem es seit Anfang der 2000er Jahre ein Studio eröffnete: insbesondere im Jahr 2001 mit der Übernahme von Ensemble Studios, den Machern von Ensemble Studios.Ära des ReichesDann, im Jahr 2002, Nader (Esel Kong LandUnd das Goldene Augen 007) Und 2014 mit Mojang AB, am Ursprung dieses Phänomens Maine Craft.

Seit 2018 hat Microsoft seinen Appetit auf Videospiele gesteigert, indem es in weniger als drei Jahren 16 Chassis gekauft hat. Das passiert nicht „Es sollte hier nicht aufhören“ Werbung für Wissenschaftler Ina Gilbert, Xbox France-Direktorin, Während eines Interviews im November 2020.

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