Donnerstag, Dezember 26, 2024

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StartTechDas Horror-Videospiel „Dead Space“ kehrt in einem gruseligen Remake zurück

Das Horror-Videospiel „Dead Space“ kehrt in einem gruseligen Remake zurück

Fans großartiger Videospiele können sich freuen. Ende 2022 – Anfang 2023 ist das Programm der Horror-Videospiel-Releases gut gefüllt. Into viel, ein Remake des Horror-Sci-Fi-Spiels leerer RaumAls eine Säule des Genres angesehen, wird seine Veröffentlichung Anfang 2023 erwartet. Der Titel wurde komplett neu gestaltet, von engen Korridoren bis hin zu klebrigen Decken, und wurde außerdem mit neuen Spielmechaniken und originellen Erzählbögen angereichert. Eric Baptizat, Game Director, und Roman Campos-Oriola, Creative Director bei Studio-Motiverklärt France Info die Ursprünge und Ziele des Projekts.

2008 kam es heraus leerer Raum Auf Heimkonsolen und PC ein Third-Person-Shooter, damals optisch und technisch ein echter Schlag ins Gesicht. Der Gamer-Ingenieur Isaac Clark verkörperte ein Raumschiff, USG Ishimura, und kämpfte gegen Necromorphs, Menschentypen, die in Monstern verkörpert sind. Für dieses Remake, vierzehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, behalten Electronics Arts und Motive Studio die gleichen Grundlagen bei und entwickeln gleichzeitig tiefere Gameplay- und Bewegungsfähigkeiten. Einsam und gefangen nimmt Isaac Clarke seine Pflicht wieder auf, um gegen Bedrohungen von außen, aber auch gegen sich selbst zu kämpfen, während seine Klarheit nachlässt.

Der Anstoß kam ursprünglich vom kanadischen Studio Motive Studio Star Wars Battlefront II Bezogen auf Star Wars: Staffeln. „Es gab ziemlich viele Leute im Team, die an den beiden Spielen gearbeitet haben, die auf Dead Space folgten. (Totraum 2 Und die 3)Roman erklärt Campus Oriola. Sehnsucht nach gemeinsamen schrecklichen Abenteuern zwischen Roman und Eric TaufeBeide sind große Fans des Spiels und haben von den technologischen Fortschritten auf diesem Gebiet profitiert „Dead Space einen Schritt weiter vorantreiben“. All dies in einem Kontext, in dem Horror einfacher geworden ist. „Wenn man vor fünfzehn Jahren einen Horrorfilm sehen wollte, musste man ein spezialisiertes Kino finden, das diese Filme zeigt. Heute haben alle Horrorfilme nationale Veröffentlichungen.“Roman fährt fort.

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Der Spieler muss die alptraumhaften Kreaturen, die ihn umgeben, strategisch zerstückeln, während er seinen Spannungszustand im Auge behält.  (Electronic Arts)

Es stand viel auf dem Spiel, einen solchen Titel in seinem Genre zu rehabilitieren, also in einer apokalyptischen Umgebung zu bleiben. Die größte Herausforderung des Teams, auf die Fans der Saga gespannt warten leerer Raum : Halten Sie das Gleichgewicht für dieses neue Weltraumabenteuer 2.0. „Wir mussten neue Funktionen implementieren und dabei eine bekannte Regel beibehalten.“ Abstrakt Erich Taufe.

Um ein Gameplay zu finden, das dem Originalspiel nahe kommt, hat sich die Entwicklung auf die drei Säulen der Erfahrung konzentriert leerer Raum : „Horror, ständiges Eintauchen und Kreativität in das Gameplay des Spielers“. Das Ziel ist also so klar, wie das Spiel dunkel ist: Das haben die Spieler „Der Eindruck, es zum ersten Mal wieder zu spielen“, So wie der Experimentator, der sich gegenüber Roman so ausdrückte.

Dass Epic-Fans versichert sind, seine Atmosphäre ist schwer, seine Stärke leerer Raum Das Original, das sehr weit weg von unserem blauen Planeten entsteht, wirkt immer sehr greifbar. „Das ist einer der Gründe für diese neue Veröffentlichung. Um die einzigartige Atmosphäre des Spiels an der Kreuzung der Genres nachbilden zu können: Zombie-Überleben, Weltraumhorror, Wahnsinn“, Römische Campos-Oriola-Details.

Unter den Punkten, auf die sich Motive Studio konzentrierte, wurde besonderes Augenmerk auf Umgebungseffekte gelegt: Licht, Rauch, Partikel und sogar Geräusche. „Bei der Lautstärke haben wir zum Beispiel das sehr aktuelle Konzept außerhalb des Bildschirms überarbeitet, um es möglich zu machen, Feinde zu lokalisieren und den Spieler zu überraschen.“.

Ohne Waffen oder Verstärkung muss die Hauptfigur ihre Hightech-Engineering-Tools einsetzen, um in einem coolen Raumschiff voller Überraschungen zu überleben.  (Electronic Arts)

leerer Raum Es ist ein lineares Spiel, das den Spieler eher durch einen bestimmten Weg führt als Open-World-Spiele. Die Herausforderung bestand also darin, die Erfahrung zu replizieren, um Wiederholungen zu vermeiden. „Beim ersten Opus gewöhnten wir uns nach ein paar Stunden Spielzeit an das Rezept. Daher die Idee, der Bildschirmdarstellung unerwartete Elemente hinzuzufügen, wie etwa das mehr oder weniger zufällige Verschieben von Kampfzonen.erklären Roman Campos Oriola.

Aufgeschlitzte Feinde, die sich vermehren, Kanäle explodieren oder Halluzinationen entstehen, nicht geschriebene Gegenstände sind sicher vorhanden. Immer mit der Idee, den repetitiven Aspekt dieses Spielstils zu durchbrechen. „In Survival-Horror-Spielen bleibt nichts übrig, sobald der Charakter das Spielgebiet erkundet hat. Wir wollten, dass der Spieler das Schiff wiederentdeckt, also haben wir es entsprechend eingerichtet.“Eric Baptizat identifiziert.

Im ursprünglichen Spiel wurde das Eintauchen etwas durch Lademomente behindert.  & nbsp;  Neue technologische Fähigkeiten haben es möglich gemacht, diesen Dead Space als langlebige Fortsetzung zu gestalten.  (Electronic Arts)

Zu diesem Anlass hat das Team alle Regeln rekonstruiert, die von der Erstautorenschaft festgelegt wurden, und dabei darauf geachtet, narrative Verbindungen mit anderen Elementen herzustellen, aus denen es stammt leerer RaumEs erschien mit Zeit und Erfolg. Motive Studio befindet sich nun in den letzten Vorbereitungen“,Wie in der Küche sind wir in dem Moment, in dem wir am Ende der Zubereitung nippen“, scherzhaft Taufe. Auf der Fanseite müssen wir bis zum 27. Januar 2023 warten, um zu sehen, ob diese neue Version von leerer Raum Es passt gut zu dem Bild, das sie vom Original gemacht haben.

leerer Raum Jetzt vorbestellbar und am 27. Januar 2023 auf PlayStation®5 und Xbox Series X | veröffentlicht S und PC