Phil Harrison könnte die Dinge so einfach wie möglich machen, da Stadias Technik sich bewährt hat und den Spielern auf allen Bildschirmen eine beispiellose Geschwindigkeit gebracht hat. Es ist keine Übertreibung, von Verachtung zu sprechen. Zur Erinnerung hat Google Jade Raymond, einen ehemaligen Absolventen von Ubisoft und Electronic Arts, mit der Entwicklung eines Netzwerks von Studios unter dem Banner von Stadia Games & Entertainment beauftragt. Die ergriffenen Maßnahmen sind jedoch unwahrscheinlich spät, wenn wir eine Vorstellung von der Zeit haben, die erforderlich ist, um Studios von Grund auf neu zu erstellen und große Produktionen zu entwickeln.
Nach der Ankündigung des ersten Studios in Montreal im Oktober 2019 bestand Google das zweite im März 2020 mit Shannon Studstil, dem ehemaligen Leiter des Santa Monica Studios, der zum Leiter des zweiten Studios, Stadia Games & Entertainment in Los Angeles, ernannt wurde. Inzwischen hat Google auch Typhoon Studios gekauft, ein unabhängiges Studio für Gründer und Autoren Reise zum wilden Planeten. Nach den Informationen von erhalten KotakuDie Schließung der Stadia Games & Entertainment Studios betrifft 150 Personen. Laut GoogleDie meisten Mitarbeiter„Es wird in den nächsten Monaten an anderer Stelle im Unternehmen eingesetzt.
und jetzt ? Hat Stadia noch die geringste Zukunft, wenn ihre Eltern keine exklusiven Spiele mehr machen wollen, die speziell auf ihre Technologie zurückgreifen? In Bezug auf Stadia ist Google der Ansicht, dass die Plattform weiterhin bestehen bleibt und neue Spiele von Studios und Publishern von Drittanbietern willkommen sind. Das Stadia Pro-Abonnement bleibt in Kraft und daher wird sich das Wirtschaftsmodell der Spieler nicht ändern. In der Zwischenzeit wird Google weiterhin in die Technologie von Stadia investieren und diese ohne weitere Einzelheiten für bedürftige Partner öffnen.
„“Im Jahr 2021 erweitern wir unsere Bemühungen, um Spielentwicklern und -verlegern zu helfen, unsere Technologie zu nutzen und Spiele direkt an ihre Spieler zu liefern. Wir sehen eine großartige Gelegenheit, mit Partnern bei der Suche nach einer Gaming-Lösung zusammenzuarbeiten, die auf der fortschrittlichen technischen Infrastruktur und den Plattform-Tools von Stadia basiert. Wir glauben, dass dies der beste Weg ist, Stadia zu einem nachhaltigen, langfristigen Unternehmen zu machen, das zum Wachstum des Sektors beiträgt.Er erklärt Kommunizieren Von Phil Harrison.
Letzteres bestätigt somit das Ende jeder Investition in das Studio mit dem geringsten Eigentümer. Und wenn die vorherige PlayStation und Xbox weiterhin vorhanden sind, um Stadia bei ihrer neuen Politik der Offenheit zu unterstützen, ist Jade Raymonds Job bei Google beendet. Zum zweiten Mal in Folge nach ihrer Arbeit bei Electronic Arts wird die ehemalige Produzentin der Assassin’s Cred-Reihe keine Zeit haben, die Früchte ihrer Arbeit zu enthüllen. Darüber hinaus enthält die Pressemitteilung keine Informationen darüber, was die Typhoon Studios erwartet. Daher wissen wir derzeit nicht, ob Montreal die Möglichkeit haben wird, seine Reise selbständig fortzusetzen, oder ob sich seine Mitarbeiter irgendwo in das Google-Unternehmen integrieren werden.
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