Es ist eine Kamera, die dich ansieht. Aber tatsächlich, mit einem Auge, einem Augenlid, das sich öffnet und schließt, einer Augenbraue. Der Forscher, der interaktive Fassaden am Leonard de Vinci-Universitätszentrum in Paris entwarf, nannte es Marc Thessier. l’EyeCam (Auge der Kamera). Und wenn Sie es nervig finden, ist es normal: das ist der Punkt. Dieses wichtige Designprojekt erfordert das Nachdenken über die Sensoren um uns herum, an die wir gewöhnt sind, ohne etwas in Frage zu stellen. Erklärungen eines Forschers, der einen menschlichen Finger auf ein Smartphone gelegt hat …
Science et Avenir: Funktioniert EyeCam für immer oder hängt alles davon ab, wie es aussieht?
Mark Tessier: Es ist eine funktionierende Webcam und kann an einen Computer angeschlossen werden. In Wirklichkeit kommt der gesamte kritische und sogar seltsame Aspekt des Projekts von seinem Aussehen, davon, wie es wie ein menschliches Auge aussieht. Ich habe dies getan, als ich Postdoktorand an der Universität des Saarlandes im Human-Machine Interaction Lab war.
Was stand auf dem Spiel?
Es gibt viele Gründe. Erstens waren meine früheren Projekte anthropomorphes Design. Das Thema meines Beitrags war übrigens. Ich habe Leute in Technologie gesteckt. Diese Beziehung zwischen Mensch und Technologie ist in unserer heutigen Welt und in der Science-Fiction-Fiktion so präsent. Aber ich erinnere mich gerne an diese Vision einer transhumanen Zukunft, in der der Mensch maschinell gestärkt wird, um mich genau auf die andere Seite zu stellen und Maschinen mit menschlichen Teilen zu erweitern. Erfahren Sie, wozu dies mit den Dingen von heute führen kann und wie es mit den Dingen von morgen aussehen wird.
Was sind Ihre anderen Projekte in diesem Bereich?
Mein Beitrag konzentrierte sich auf eine soziale Note, wie zum Beispiel die Möglichkeit, jemanden zu trösten. Wir praktizieren es in der physischen Welt, aber wir verlieren es heute mit digitalen Technologien, insbesondere dem Handy, völlig. Bei meinem ersten Job dachte ich mir: Warum nicht einen menschlichen Finger auf ein Handy legen? Das Ergebnis ist das sehr seltsame Gerät der Addams-Familie [MobiLimb, en 2018, NDLR] !
Es gab viele Leute, die im Internet interagierten, und ich machte weiter. Mein zweites Projekt, Schnittstellen Haut aufIst eine sehr realistische Nachahmung der menschlichen Haut, die Berührungserkennungssensoren enthält. All dies auf einem Mobiltelefon oder anstelle von digitalen Tastaturen. Mit diesem Gerät können Sie auf völlig neue Weise mit Computern interagieren. Eine Optimierung ist beispielsweise bei klassischen Touch-Interfaces nicht möglich. In künstliche Haut können wir ein System integrieren, das sie erkennen kann.
EyeCam ist ebenfalls mit Kunstleder ummantelt.
Ja, aber es interagiert nicht. Ich war derjenige, der die Herstellungstechniken auf der Basis von pigmentiertem Silikon entwickelt hat. Ich habe manuell einen augenförmigen Körper geschnitzt, eine Form hergestellt usw. Der letzte Schritt war das Hinzufügen von Wimpern und Augenbrauen.
Imitiert diese Augenkamera neben ihrem Aussehen auch das Verhalten des menschlichen Auges?
Ja. Das Augenlid blinkt, die Augen bewegen sich, am Ende des Tages werden sie müde. Meine Idee war es, die Parallelität zum menschlichen Blick zu stärken, denn am Ende haben Kamera und Auge die gleiche Funktion: Sehen. Nur dass die Webcam stationär ist und immer auf eine Stelle zeigt.
Ich bin immer etwas vorsichtig mit den Kameras. Sie wissen nie, wer uns ansieht, auch wenn uns jemand ansieht. Wir können auch gehackt werden. Vor diesem Projekt habe ich meine Webcam abgenommen oder zur Wand gedreht. Im Gegensatz dazu wissen wir beim menschlichen Auge, wo wir suchen müssen, ob es geschlossen ist, damit es nicht aussieht, und wir wissen, ob es woanders hinschaut. Es ist auch ausdrucksstark und weiß, wie man Emotionen wie Müdigkeit und Wut überträgt.
Möchten Sie den Eindruck erwecken, dass die Kamera festgefahren ist und sich jemand dahinter befindet?
Stattdessen möchte ich zeigen, dass es tatsächlich so ist. Jemand schaut zu oder wird wahrscheinlich zuschauen. Über das Objekt hinaus wird es auf der CHI-Konferenz (Human Factors in Computing Systems) im Mai eine wissenschaftliche Präsentation geben. [du 8 au 13 mai 2021, NDLR]. Der Artikel, den wir veröffentlicht haben, fällt unter das, was als spekulatives oder kritisches Design bezeichnet wird. Es ist eine Entwurfspraxis, ein Projekt, ein Produkt, nach extremen Prinzipien zu entwickeln, um die Menschen dazu zu bringen, über unsere Verwendung nachzudenken. Dies führt häufig zu konzeptionellen Objekten, Bildern oder Grafiken, die die Reflexion fördern. Ich ging noch einen Schritt weiter und präsentierte einen funktionierenden Prototyp. In diesem Fall wirft der seltsame Aspekt von EyeCam Fragen zum Privatleben auf, aber auch zu unserer Beziehung zu Technologien und virtuellen Agenten auf Computern oder in Videospielen. Ich zeige lächerlich an, wie weit wir gehen können, aber ich möchte nicht, dass eine Webcam mich ansieht, egal ob Haut auf meinem Telefon ist oder mein Telefon Finger hat!
Wie waren die Reaktionen?
Wie bei meinen vorherigen Projekten kam die Nachricht nicht sehr gut an, da dieses Projekt gut aufgenommen wurde. Er löste interessante Diskussionen und Diskussionen auf Facebook oder Twitter aus.
Dies ist auf den ersten Blick zwar inakzeptabel. Mensch-Maschine-Hybridisierung ist ein bisschen einschüchternd.
Es ist ein bisschen paradox, weil wir diesen Hybrid viel verkaufen, zum Beispiel mit Roboterrobotern, indem wir uns erklären, dass es cool wäre. Aber wenn Sie ein kleines Gerät nehmen und es ein wenig menschlich machen, macht es Ihnen plötzlich Angst. In dieser Hinsicht gibt es eine ausdrucksstarke Anekdote. Ich habe viele EyeCam-Verhaltensweisen programmiert, einschließlich Spur das Gesicht. Wenn die Kamera jemanden einrahmt, versucht sie, ihm zu folgen. Bei der Entwicklung dieser Funktionalität habe ich jedoch versehentlich die Hubs invertiert. Plötzlich versuchte das Auge von mir wegzuschauen! Es hat mich so komisch gemacht. Ich hatte das Gefühl, meine Webcam wollte mich nicht ansehen, sie lehnte mich ab.
Denken Sie, wir neigen dazu, zu menschlichen Maschinen oder Robotern?
Nehmen wir an, wir neigen dazu, die Tatsache, dass unsere Umgebung voller Sensoren ist, herunterzuspielen und zu normalisieren. Nehmen wir jedoch nur dieses Beispiel. Wir haben kürzlich erfahren, dass alle Audiodaten, die über Siri übertragen werden, an Apple gesendet wurden und dass die Benutzer die Interaktionen buchstäblich ohne Zustimmung der Benutzer angehört und kopiert haben. Wir sind so von Geräten, Kameras und Mikrofonen umgeben, dass wir uns nicht erlauben, ihre Funktionsweise zu überdenken oder darüber nachzudenken. Mein Projekt ist ein Aufruf dazu.
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