Was wissen Sie über Nixxes Software Studio, ohne in Google zu suchen? Zweifellos ist das nicht viel und völlig normal, denn dieses Studio im August 1999 in Utrecht ist ein Schattenarbeiter, der sich von Geburt an auf technische Unterstützung in Form von Transfer oder Co-Entwicklung sowohl auf Konsolen als auch auf PC spezialisiert hat. Nixxes gab es schon zur Dreamcast-Zeit, sie überquerten Generationen und erlangten einen soliden Ruf im Bereich PC-Ports, der in einer Zeit, in der es Sony noch gut ging, nicht auf taube Ohren stoßen sollte. Ich beschloss, immer mehr exklusive Angebote auf dieser Plattform zu teilen.
Die Biografie dieses Studios ist bisher eng mit Square Enix und insbesondere Crystal Dynamics verwandt und umfasst Titel wie Kanes Vermächtnis: Soul River (Blütentraum) Kanes Vermächtnis: Die Herausforderung (PC, Xbox), Tomb Raider: Legende (PC, Xbox), Kane und Lynch 2: Hundetage (Computer), Deus Ex: Menschliche Revolution (Computer), Hitman: Vergebung (Computer), Grab-Fahrer (PC, PS3), Dieb (Computer), Aufstieg des Grabräubers (Xbox360, PC), Beispiel für Götter: Menschen sind geteilt (Computer), Schatten des Grabräubers (Computer) und neuerdings Marvel-Rächer.
Jetzt, da wir wissen, was die Nixxes tun, muss der Platz für ein solches Studio in der PlayStation Studios-Organisation noch festgelegt werden. Laut Aussage werden die Nixxes dem Kreis beitreten.Technologie-, Kreativitäts- und DienstleistungsgruppeVon PlayStation Studios und seiner Mission, sein technisches Know-how in das House of Exclusives einzubringen, in einer Rolle, die immer als Support-Studio und nicht als kreative Rolle für die Entwicklung eigener Spiele zu sein schien.
„Ich habe großen Respekt vor Nixxes und freue mich sehr, dass dieses sehr erfahrene Team Teil der globalen SIE-Entwicklungsgemeinschaft wird. Sie haben eine Leidenschaft dafür, Spiele zu verbessern und den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Nixxes wird eine unschätzbare Ressource für alle in den PlayStation Studios sein und unseren Teams helfen, sich auf ihr wichtigstes Ziel zu konzentrieren, die besten einzigartigen PlayStation-Inhalte in bestmöglicher Qualität zu erstellen.„, Abstrakt Hermann Holst, Direktor der PlayStation Studios.
„Wir können es kaum erwarten, loszulegen, und freuen uns sehr, unser technisches und Entwicklungs-Know-how in einen so robusten Lizenzkatalog wie PlayStation Studios einzubringen. Wir freuen uns darauf, mit einigen der talentiertesten Teams auf diesem Gebiet zusammenzuarbeiten, um PlayStation-Fans die besten Spielerlebnisse zu bieten.‚“, fügt Jurjen Katsman, Gründer und erster Direktor von Nixxes, hinzu. Der Betrag der Übernahme wurde nicht bekannt gegeben.
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